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《暗黑》、《守望》新作连发,爱炒冷饭的暴雪不再遛粉

已阅读:次  更新时间:2019-11-13 19:51  作者:  
暴雪好久没有像最近这样出尽风头了。

当地时刻11月1日,2019年暴雪嘉年华在加利福尼亚按期开幕。与之前爱卖关子的发布会不同的是,诚心满满的暴雪没有将压轴大戏留到终究,相反直接将猛料悉数放在首日开幕式:

距上一代著作发布11年后,《暗黑破坏神4》总算初次露脸;全新制造的《守望前锋2》,进一步全面晋级了槽点颇多的前作;《魔兽国际》9.0版别将命名为《阴影国度》,新CG中希尔瓦娜斯乃至直接手撕巫妖王头盔;炉石传说再次更新赛制和平衡,还跟风推出了当下盛行的自走棋玩法。

事实上,暴雪这次是捧着赎罪的心来的。以往拿手跳票、遛粉的游戏老大哥暴雪,被2018年嘉年华的公关危机打怕了——接连亏本、裁人、高管离任,都是那场乌龙事情埋下的雷。一边是被成绩逼疯的高管,一边是被耍后愤慨的玩家,即便后来暴雪发布了《魔兽争霸3重制版》和《魔兽国际怀旧服》,也没能抵消掉玩家的愤恨。

为了补偿上一年的公关危机,本次嘉年华直接挑选一次性爆出很多重磅音讯,可谓暴雪游戏史上的“丰收年”。虽早有风闻2019年嘉年华会推出很多新作,但直到CG大厂暴雪官宣后,不少玩家仍是激动地老泪纵横,直呼真香。而日前疲软的动视暴雪,在发布会当天得到了本钱的再度加持,大涨3%。

从面子扫地到重得风景,挑选在2019年嘉年华一口气推出一切新品,暴雪并非自傲的孩子那样只为了重拾面子,而是事关未来生计的一场从头布局。

回归,晋级,还要填坑

玩家是游戏公司的衣食父母,游戏的开发、运营与晋级,都离不开玩家的订阅和氪金。暴雪想要过好下一个十年,紧紧抓住玩家的需求还不行,还得学会为玩家发明需求。

暴雪作为一家备受瞩目的传奇游戏公司,十多年前就开发了《暗黑破坏神》、《魔兽国际》、《星际争霸》等一系列游戏高文,收成了不少忠诚玩家的重视和等候。而在长时刻的运营中,为坚持原有的高质量和口碑,面对快速改动的游戏商场,暴雪尾大不掉,开发游戏新作日趋保存。近年来推出的《暗黑破坏神3》在一次次跳票后,拖了多年才终究上线,但是在游戏机制上并没有革命性意义上的立异,玩家遍及反映比较平平,面对《魔兽国际》不断更新却总是类似的剧情相同如此,暴雪时常被质疑只会炒冷饭。

据动视暴雪2019第二季度财报显现,暴雪具有3200万月活泼玩家,这关于任何游戏厂商来说都是不小的数字。但是相较于一年前,月活玩家已悄然减少了300万。此刻的暴雪,亟需新内容招引更多的玩家,至少保住现有的老玩家。

而这次,在《暗黑破坏神4》上,暴雪挑选向后看。在已放出的CG短片中,暴雪将恐惧元素发挥得酣畅淋漓,不同于《暗黑破坏神3》的卡通风格,新作从头连续了《暗黑破坏神》系列前两部的漆黑哥特风格,新BOSS“莉莉丝”的上台让不少玩家眼前一亮。

除了游戏风格的回归,原有系列中的天分树、符文体系也会在新作中再度上台。新增的敞开国际玩法更是改动了原有著作的线性形式,无限扩展的地图和玩家间的PVP作战,也是此次的最大改动。

另一边,在《守望前锋2》上暴雪挑选往前看。开幕式上压轴上台的《守望前锋2》,新英豪、新故事、新形式、新玩法、新人物设定都非常耀眼,能够说是旧有《守望前锋》的彻底晋级版。最受重视的则是新开发的PVE形式,玩家能够运用某一人物应战副本机制,而这样的故事形式也要求《守望前锋2》要有更为完善的人物设定和国际观。2016年上线的《守望前锋》曾火爆一时,暴雪也欲将其打造为下一个比肩《魔兽国际》的超级IP,这次全新晋级只不过是个开端。

与本次主推的两大力作比较,《魔兽国际》与《炉石传说》的大幅度更新好像都失掉光荣。暴雪对这两大力作并未有过多改动,新版别填补了故事情节的开展,更多的则在于游戏机制的调整,尽力填上旧版别中备受吐槽的坑。

尽管此次仅是揭露新内容,离真实上线还遥遥无期,但一系列动作,至少让玩家们知道暴雪还在行进。

王权没有永久

成也暗黑,败也暗黑。2018年嘉年华的滑铁卢,让暴雪认识到了紧迫感。

暴雪于2014年上线《炉石传说》,初试手游商场获得了巨大的成功,在沉寂了4年之后,暴雪在2018年嘉年华发布了第二款手游。这个声称中美合作两开花的《暗黑破坏神:无限》,由暴雪和网易一起推出。

但是彼时一切玩家都在等候《暗黑破坏神4》或《暗黑破坏神2重制版》,这个过错时刻诞生的过错产品让展会的现场气氛爆冷,直播间更是被失望刷屏。而制造人的一句“Do you guys not have phones?(你们莫非都没有手机吗?)”更是成果了暴雪的经典,玩家乃至刷起巫妖王阿尔萨斯的台词“王权没有永久”来正告跨越雷池、应战底线的暴雪。

尽管手游至今仍未正式上线,但恶评现已让暴雪的口碑跌入谷底,继续的亏本和裁人让其元气大伤。随后Newzoo发布了2019年的全球游戏商场陈述,动视暴雪被新秀苹果抢占方位,商场占有比例仅排到第五。一起动视暴雪这一兼并公司内,也一向传出大规模重组的信号,暴雪在集团中独立运营年代宣告完毕,暴雪将会越来越遭到动视的左右。

焦点剖析 | 《暗黑》、《守望》新作连发,爱炒冷饭的暴雪不再遛粉

2019年全球游戏终端细分商场 图源:Newzoo

另一边,移动游戏(智能手机和平板电脑)依然抢占了2019年的最大商场,估计发生的年收入将到达 685 亿美元,占全球游戏商场的 45%。越来越多的玩家转向手游,移动游戏商场的增速超过了PC和主机游戏,以至于后两者的商场比例越来越小。在如此内忧外患的夹攻下,以PC为重的暴雪将不得不从头考虑未来的战略决策。

在《暗黑破坏神:无限》初问世即引来嘘声后,暴雪对待手游益发慎重保存,之后就并未传出新的手游开发方案。2019年的嘉年华上,暴雪再度填坑,为《暗黑破坏神:无限》增加了更多的游戏人物和场景,似乎在向玩家许诺这不会是一个“一刀直升99级”的低质手游。究竟《暗黑破坏神》系列作为拳头产品,具有极高的口碑和忠诚玩家,关于想要在手游商场分一杯羹的暴雪来说,这仍是难以搁置的主力。

对暴雪来说,坚守住主场,下一步才不至于闪了腰。虽然PC商场整体面对萎缩,但缓慢兴起的电竞游戏助推了暴雪PC商场的开展。暴雪主推的电竞游戏《守望前锋》大获成功,最近的赛事上不只门票一网打尽,贱价促销的战略还成功扩张了《守望前锋》的玩家群。

复古游戏的风潮也来势凶猛,2019年8月27日暴雪推出了《魔兽国际怀旧服》,这一游戏再现了2006年原版《魔兽国际》发行之时的生态和玩法,乃至重现了部分原生态Bug,来确保游戏体会尽可能挨近原汁原味。而《魔兽国际怀旧服》上线后,不管国内外都是反应火热,这不只仅反映在排队和炸服这一组合拳上,动视暴雪的股价也在上线当天暴升近6%,为上一年11月以来的最高峰。

大型IP的功与过

事实上,无论是发力PC仍是手游,暴雪一直都抱有一个战略——把拳头产品做大做强,深挖IP开发新内容,扩张新游戏掩盖多个产品线。也正是如此,信仰“慢工出细活”的暴雪,不免跳票和磨蹭。怎么确保游戏的高质量和游戏体会的多样化,怎么构建更为巨大的国际观而不是为了单纯收割玩家韭菜,一向以来都是暴雪所考虑的难题。

但过于依靠这些巨型IP,也会为暴雪未来埋下危险。依据财报显现,暴雪现在的收入中心仍为《魔兽国际》、《炉石传说》、《守望前锋》、《暗黑破坏神》这些游戏,一旦品牌运营呈现危机,公司收入将面对高额危险。而这一危险仍在不断加大。2018年踩过大坑后,暴雪一路跌跌撞撞,走得并不结壮。这一波诚心满满的杀手锏,暴雪给苦苦等候的玩家赎了罪,互联网也开端再次评论“暴雪出品,必属精品”,就好像2006年那个夸姣世纪相同。

这场嘉年华往后,2019年就会是暴雪的重生之年吗?说实话,没人知道答案在暴风城的哪个旮旯中飘扬。